📜 Historia
Space Invaders lo creó en 1978 el diseñador japonés Tomohiro Nishikado para la empresa Taito. Se inspiró en Breakout y en las películas de ciencia ficción, y tuvo que diseñar su propio hardware porque los ordenadores de la época no eran capaces de mover tantos enemigos.
Fue un éxito gigantesco: en Japón se abrieron salones dedicados solo a Space Invaders, y se cuenta que provocó una escasez de monedas de 100 yenes. Fue el primer gran éxito mundial de los videojuegos de máquinas recreativas.
Su influencia fue enorme: introdujo las puntuaciones máximas guardadas, la música que se acelera y los enemigos que responden al jugador. Muchos diseñadores de videojuegos dicen que fue el juego que les hizo querer dedicarse a ello.
🏛️ Contexto histórico
A finales de los setenta Japón era una potencia tecnológica y electrónica, con empresas que fabricaban televisores, calculadoras y ordenadores. Las máquinas recreativas eran un negocio en expansión en bares y salones de juego.
Space Invaders llegó en plena fiebre de la ciencia ficción, un año después del estreno de La guerra de las galaxias (1977), y su estética de marcianos pixelados se convirtió en un icono de la cultura pop.
⏳ Cronología
Taito lanza Space Invaders en Japón.
Llega a EE. UU. y Europa.
Versión para la consola Atari 2600, que multiplica sus ventas.
Se celebra en EE. UU. un campeonato nacional con 10.000 participantes.
Recibe un récord Guinness como el videojuego arcade más vendido.
📖 Cómo se juega
- El jugador controla un cañón en la parte de abajo.
- Los marcianos bajan en filas y disparan.
- Hay que destruirlos antes de que lleguen al suelo.
- Los escudos protegen al jugador pero se van destruyendo.
🎭 Anécdotas
La historia de la escasez de monedas en Japón se ha repetido mucho, pero según algunos investigadores es un mito: el Banco de Japón aumentó la producción de monedas de 100 yenes por otras razones.
Los marcianos se diseñaron con forma de pulpo, calamar y cangrejo. Al principio Nishikado quería poner soldados humanos, pero en Taito pensaron que disparar a personas no estaba bien visto.
💡 Curiosidades: ¿sabías que…?
- Los marcianos van más rápido cuantos menos quedan, porque el ordenador tenía menos trabajo: fue un «fallo» que se convirtió en la esencia del juego.
- El sonido de los pasos de los marcianos, cuatro notas que se repiten, es una de las primeras músicas de fondo continuas de los videojuegos.
- El platillo volante que cruza la parte de arriba da puntos extra.
- El artista urbano francés Invader ha pegado mosaicos de los marcianos en ciudades de todo el mundo.







